Ini bukan sesuatu yang saya harapkan semua orang lakukan. Ini bahkan bukan sesuatu yang saya harapkan dilakukan oleh siapa pun. Ini hanya fakta yang ingin saya sampaikan kepada semua orang yang ingin meningkatkan permainan peran mereka, bahkan dengan sedikit perbedaan. Ini bukan kata-kata kasar, tapi aku brengsek jadi akan keluar seperti itu. Kenakan helmmu, nak. Dan perempuan. Dan hermafrodit (Aku melihatmu, Nato).

Di dunia kehidupan nyata (Ini tempat yang menakutkan yang Anda kunjungi setiap hari kerja antara 8 dan 4, tepat di luar jendela Anda), banyak hal terjadi. Orang dilahirkan, orang mati, orang marah, orang menangis, orang makan, orang bersenang-senang, orang minum, orang membuat kesepakatan bagus, orang membuat kesepakatan buruk, orang kaya, orang bangkrut, orang melakukan hal-hal bodoh, dan seterusnya Terus dan terus dan terus. Jumlah hal yang terjadi dalam satu jam kehidupan akan cukup untuk mengisi perpustakaan dengan sejarah - dan saya sangat menyukai sejarah saya. Sejarah telah mengajarkan kita banyak hal. Hitler itu seorang kontol. Stalin adalah kejahatan yang diterima. Ron Jeremy adalah bintang porno terbaik yang pernah ada. 300 orang Sparta itu menahan 100.000 atau 10.000.000 orang Persia di sebuah celah gunung kecil, dan kemudian membuat film keren tentang hal itu yang dibintangi oleh Gerard Butler. Sejarah juga mengajarkan kepada kita bahwa setiap peristiwa yang kita ketahui memiliki alasan untuk itu. Revolusi Perancis, Magna Carta, Invasi Mongolia ke. . . segala sesuatu. Mereka semua punya alasan.

Dan alasannya adalah sesuatu yang DR-RP, saya temukan, sangat kurang.

Sekarang ya, ini berlaku baik OoCly dan ICly, tetapi apa yang Anda lakukan dengan diri sendiri di malam hari tidak sampai ke server untuk memutuskan (Bahkan jika menyentuh diri sendiri di malam hari memang membunuh dinosaurus dan membuat Adam Jamal dihapus sebagai Kepala Polisi), jadi ini adalah topik perdebatan IC. Seperti yang dinyatakan secara elegan di atas, semuanya memiliki alasan. Mengapa Anda membeli Coke saat makan siang? Karena kamu haus. Kenapa Coke? Mereka kehabisan Sprite. Mengapa Anda tidak pergi ke mesin Pepsi untuk 7-Up? Saya tidak suka Pepsi. Hal-hal sederhana dapat memiliki cerita belakang yang rumit untuk memastikan, tetapi ini tidak berarti setiap tindakan kecil dari masuk ke dalam mobil Anda dalam game dan menggaruk pantat Anda dengan / saya perlu memiliki cerita belakang psikologis yang besar. Gores pantatmu, tidak apa-apa. Saya tebak. Mungkin.

Apa yang seharusnya membutuhkan semacam cerita belakang adalah tindakan besar dalam bentuk apa pun. Detail kecil baik-baik saja, tetapi pada akhirnya semuanya mengarah ke gambaran besar. Setiap sedikit sapuan kuas dapat mengarah pada Mona Lisa, atau lukisan tak berguna dari kaleng Sup Tomat Campbell (omong kosong apa itu?). Mengapa empat anggota geng menumpuk ke dalam mobil dan memutuskan untuk merampok tiga orang dengan todongan senjata di dermaga nelayan? Mengapa mereka bahkan mendapatkan senjata? Dalam kehidupan nyata, ini bisa mengisi buku cerita. Seorang lelaki dapat memiliki ibu yang sakit di rumah, tanpa ayah, dan bangkrut hanya dengan berusaha mempertahankan pendidikan dan segala jenis stlye kehidupan, serta kehidupan ibunya. Yang lain mungkin hanya busuk busuk, masuk ke kelompok orang yang salah, dan memutuskan bahwa memohon ayahnya yang tidak sopan untuk XBox 360 membutuhkan lebih banyak waktu daripada hanya membobol kabinet pistolnya dan merampok orang untuk mendapatkan uang sebagai gantinya - sebuah keputusan yang dia akan mungkin penyesalan agak cepat. Saya bisa terus, tetapi sebenarnya intinya membuat dirinya lebih sederhana.

Sayangnya, di DR-RP, kebanyakan orang melakukan tindakan semacam ini untuk kesenangan OoC. "Mari kita merampok orang di dermaga". Tanpa alasan, hanya sebuah pernyataan. Tiba-tiba beberapa orang memiliki pistol dan senapan dan mengisi dermaga nelayan di Sultan. Mereka melakukannya untuk omong kosong dan cekikikan, karena mereka ingin membuat perubahan kecil, selain mendapatkan sensasi.


Selalu ada dua sisi untuk setiap cerita, dan jelas hanya terlibat dalam suatu situasi tidak berarti Anda akan langsung memahami setiap aspek dari karakter pemain lain dan berkata, "Oh, saya mengerti mengapa dia melakukan ini, tidak perlu / b tentang tertembak karena alasan yang tampaknya tidak masuk akal. Lanjutkan. " Dasar dari setiap utas Report Player adalah ketidaktahuan. Entah seseorang melanggar aturan karena melakukan sesuatu yang bodoh, atau seseorang ingin melaporkan seseorang karena melanggar aturan karena dia tidak mengerti mengapa hal itu terjadi. Tapi itu masalahnya, hanya karena ada cerita belakang yang terlibat, apakah itu berarti Anda benar-benar menggunakannya? Hampir setiap utas yang saya lihat, jawaban mengapa seseorang melakukan sesuatu adalah "Oh, Anda membuat marah karakter saya, jadi dia memutuskan untuk membunuh Anda." atau "Saya memainkan banger geng jadi jelas dia akan merampok Anda jika Anda bisa." Itulah beberapa material dalam cawan petri di sana. Saya sudah menyebar mentega di roti panggang saya dengan pemahaman yang lebih mendalam dari ini, orang-orang.

Terus terang, contoh-contoh seperti pada paragraf di atas bukan alasan, itu alasan. Mereka adalah dua hal yang sangat berbeda, dan saya harap Anda semua mempelajarinya tepat waktu. Alasannya lebih di sepanjang baris "Karakter saya baru tahu bahwa anjing sahabatnya melarikan diri, dan karena saya membawa senjata untuk keselamatan saya, dan saya melihat Anda berjalan sendiri dengan seekor anjing, ia mengambil kesempatan itu dan mencoba mencurinya darimu." Ada kedalaman di sana, bahkan jika itu bukan tingkat yang menakjubkan. Ingat bahwa (memang) merengek tentang "orang-orang yang merusak permainan peran", dan orang yang menembak Hoover saat berpidato? Dia bukan pemain peran yang buruk, tapi dia punya alasan untuk semuanya. Inilah kutipannya;



Nah, itu alasan yang fantastis. Lihat? Alasan. Bukan alasan. Dia tidak hanya mengatakan, "Saya tidak suka Jim Hoover, jadi saya menembaknya.", Katanya - yah Anda tahu apa yang dia katakan, Anda harus membacanya saja. Jika tidak, persetan Anda baik-baik saja.

Kita semua memiliki karakter, dan kita memerankan kepribadian atau sifatnya. Dasar dari semua tindakan adalah kepribadian. Satu situasi dapat memiliki sejuta hasil tergantung hanya pada suasana hati seseorang, kepribadian mereka, dan siapa itu sebenarnya. Seorang pria berkepala panas, tanpa berpikir yang mengalami hari yang mengerikan dapat memutuskan untuk melihat orang pertama yang sedikit mengganggu wajahnya (Catatan saya tidak mengatakan membunuhnya, karena itu sejujurnya adalah topik lain). Bahkan orang yang sopan dan pengertian pada hari yang buruk dapat melakukan hal yang sama. Seseorang yang baru saja putus dengan pacar mereka, tergantung pada karakter mereka, bisa bersumpah demi wanita untuk sementara waktu, mungkin minum sendiri bodoh, mungkin masuk ke karung dengan sepotong daging terdekat di rok yang bisa dia temukan, siapa tahu. Itu semua tergantung pada kepribadian karakter Anda - dan bukan milik Anda.

Saya akan masuk ke garis singgung kecil dan hanya menyatakan ini langsung; LAKUKAN DISTINCTION ANTARA APA YANG ANDA INGIN MELAKUKAN OOCLY DAN APA KARAKTER ANDA MEMBUTUHKAN ICLY. Bukan berarti itu harus menjadi tugas.

Anda memiliki karakter Anda. Dia menjalani hidupnya, melakukan apa saja (Secara harfiah mengisi ruang kosong dengan karakter Anda sendiri). Tiba-tiba muncul situasi yang meresahkan. Rumah Anda akan disita karena Anda belum membayar sewa. Apa sekarang? Jika Anda tidak memiliki teman dalam karakter karena menjadi penyendiri, mungkin Anda bisa mendapatkan pinjaman. Mungkin Anda bisa memaksa pemilik untuk memberi Anda lebih banyak waktu, jika Anda tipe yang karismatik. Atau mungkin, Anda muak dengan omong kosong ini, teman Anda ada di rumah sakit setelah baku tembak, ayah Anda memukul ibu Anda lagi, dan Anda tidak punya waktu untuk menangani ini. Saatnya mengambil pistol dan mengurus bisnis, Anda adalah tipe pemarah dan Anda tidak memikirkan apa pun.

Apa yang akan dilakukan karakter Anda dalam situasi di atas? Ada sejuta kemungkinan di sini. Namun, ada juga banyak solusi OoC, sayangnya. Minta untuk menyewa di teman. Bunuh dia dengan PK jadi dia berhenti mengganggumu. Pergi ke rekening bank besar Anda yang tidak realistis dan cukup bayar dia. Namun, inilah yang Anda lakukan, dan bukan karakter Anda. Buat perbedaan.


Jadi, bagaimana saya memulai permainan peran dengan alasan, Anda begitu bersemangat dan menuntut bertanya kepada saya? Pola pikir. Apa-apaan itu, kau bertanya? Tempatkan diri Anda dalam pola pikir karakter Anda. Kata Anda? Sederhana; Apa yang telah dilakukan karakter Anda dalam hidupnya? Bagaimana dia biasanya bereaksi terhadap hal-hal ini? Apa masalahnya? Apa kebiasaan kepribadiannya? Sekarang bagaimana dia bisa menyelesaikannya sebagai manusia sendiri? Jika dia membutuhkan $ 5k, apa yang akan dia lakukan? Sekali lagi, apa yang akan dia lakukan? Bukan apa yang akan Anda lakukan, apa yang akan dilakukan karakter Anda?

Saya di sini bukan untuk membahas apa yang terjadi pada karakter Anda setelah peristiwa besar seperti ini, meskipun kedua topik saling menindaklanjuti. Itu terserah Anda yang memutuskan. Tetapi jika Anda akhirnya bisa memberi alasan untuk tindakan Anda, maka dengan pemahaman semacam itu pada karakter Anda, Anda juga harus bisa memahami apa yang akan terjadi pada mereka setelah itu.

Dan saya menyadari sekarang ini mungkin seharusnya menjadi cara pemula atau sesuatu.

Edit / P.S. - Saya tidak membenci geng di sini, meskipun itu adalah contoh pilihan saya. Ini hanya karena mayoritas pemain di DR-RP memainkan peran sebagai anggota geng, dan jelas itu cara terbaik untuk menyampaikan poin kepada kebanyakan orang.